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Text File  |  1994-07-11  |  11KB  |  275 lines

  1. July 10, 1994      Castle Phobos  v2.0  6 level DOOM episode    
  2.  
  3. THE STORY:
  4.  
  5. Your wandering around the martian moon landscape when you stumble 
  6. across an odd structure built into the side of a mountain.  A closer
  7. look reveals the entrance of a castle with two watch towers.  
  8.  
  9. "What in Hell is this?"  you ask yourself.  It would appear as if 
  10. some architect had too much time on his hands.  Anyway, it seemed
  11. quiet now, maybe too quiet.  A gut feeling rumbles in your stomach
  12. that something evil could be going down inside this mountain.  
  13. The feeling of death crosses your mind like a dark shadow, you know
  14. all too well that your buddies disappeared around here.  Maybe here.
  15. BETTER CHECK IT OUT!
  16.  
  17.  
  18.  
  19. To Play enter:
  20.  
  21.      doom -file cphobos.wad
  22.  
  23.      Then choose episode 2 (The Shores of Hell)
  24. ================================================================
  25. Title                   : Castle Phobos    
  26. Filename                : CPHOBOS.WAD
  27. Author                  : David G. Shrock
  28. E-mail Address          : davids4057@aol.com  
  29.  
  30. Misc. Author Info       : 21 yrs old.  Hobbies include: Astronomy,
  31.                              bicycling, chess, programming.
  32.  
  33. Build Time              : 210+ hours for 6 levels
  34. Description             : This is the complete six levels of my episode
  35.                           where the theme is set in a castle environment
  36.                           that is meant to be a challenge.  
  37.                           There are 3 Demos to watch to supply hints and 
  38.                           show off some of the land.
  39.  
  40. Additional Credits to   : Sean Fugate for helpful ideas and testing 
  41.  
  42. General Rules I followed: If it looks liquid, it is dangerous
  43.                           All rooms are setup logically
  44.                           All items are placed logically, not scattered
  45.                           Each level exit is a smooth transition to the
  46.                             next level.  (the maps can be pieced together)
  47.                           Secret doors only give credit to actual secret
  48.                             rooms.  Otherwise it may just be another route.
  49.                           Some secret doors can be spotted with a good
  50.                             eye, some are next to impossible.
  51.                           Later levels require that the player found
  52.                             weapons on earlier levels to survive.
  53.  
  54. * Play Information *
  55.  
  56. Filename                : CPHOBOS.WAD   v2.0
  57. Episode and Level #     : E2 M1-5, 9 
  58. Single Player           : Yes
  59. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  60. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  61. Difficulty Settings     : Yes
  62. New Sounds              : No
  63. New Graphics            : No
  64. New Music               : No
  65. Demos Replaced          : All
  66.  
  67. * Construction *
  68.  
  69. Base                    : New levels from scratch
  70. Editor(s) used          : DEU 5.0, DEU 5.2, BSP 1.1x, BSP 1.2x
  71. Known Bugs              : On levels 3 and 9 you may sometimes 
  72.                           experience the screen flash quickly
  73.                           when leaving the arena area and in a
  74.                           window.
  75.                           This is a result of a DOOM limitation
  76.                           that I decided not to work around 
  77.                           since it is hardly noticeable to most
  78.                           players and it would make the scenery  
  79.                           less detailed. Try walking into the 
  80.                           arena pit backward to see it well.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84. * Copyright / Permissions *
  85.  
  86. Authors may NOT use any of these levels as a base to build additional
  87. levels.  Authors MAY borow ideas from this episode provided that   
  88. the author improves on the idea.  Authors may NOT split up the levels
  89. without the authors consent.  (If you want to extract a level to include
  90. in your favorite set of levels, I will send you the requested level with
  91. its matching text file.)
  92.  
  93. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  94. no modifications.  You may distribute CHPOBOS.WAD in any electronic
  95. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  96. intact.  
  97.  
  98.  
  99.  * Where to get this WAD *
  100.  
  101. America Online, myself, and others
  102.  
  103. ================================================================
  104. LEVEL 1:  Castle Entry
  105.  
  106.         The main entrance to this castle seems to lead inside a
  107.         mountain.  What could lay inside the mountain?  Better 
  108.         Figure out how to get in!
  109.  
  110. Date Completed          : May 10, 1994
  111.  
  112. * Notes *
  113.  
  114. I had a good time creating this one.  The idea behind it is to challenge
  115. the player by forcing a method of regulating ammo for proper use.
  116.  
  117. Only two secret doors are necessary to find for completion.
  118. If you have trouble getting into the castle gates, then watch the demo.
  119.  
  120. If you are playing on a 386, you may experience a huge slow down in a 
  121. few rooms containing large amounts of detail.  For best results, don't
  122. load an EMM driver.
  123.  
  124. This is the first time I have ever seen this type of level ending
  125. just watch the scenery as you hit the exit.  You can view the
  126. transition between levels.  (Yes, you can connect the maps too!)
  127.  
  128. =====================================================================
  129. LEVEL 2:  Storage 
  130.  
  131.        What is this warehouse doing in a castle?  It looks like
  132.        stolen UAC supplies that someone has hidden!  Perhaps
  133.        something truly evil is happening within this castle?
  134.  
  135. Date Completed          : May 18, 1994
  136.  
  137.  
  138. * Notes *
  139.  
  140. I was not too happy with the results of this level, but it isn't bad.
  141. I tried to improve on using crates and putting a twist on the storyline.
  142.  
  143. There is only one puzzle which turned out to be easy once you learn 
  144. the buttons.
  145.  
  146. ===================================================================
  147. LEVEL 3:  ARENA!
  148.  
  149.        Back to that mideivel crap again!
  150.        On the other side of the mountain lies an arena built within a
  151.        canyon.  This could be someones twisted idea of entertainment! ;)
  152.  
  153.  
  154. Date Completed          : May 27, 1994
  155.  
  156. * Notes *
  157.  
  158. This one is my favorite level and it is a big one!  Many Secrets!
  159. Many Monsters!  The size of this level will cause slower PCs to 
  160. produce a slower than normal game, but it will speed up greatly 
  161. half way through the level once you have destroyed most of the 
  162. enemies.
  163.  
  164. You should have trouble finding 100% secrets even if you cheat! 
  165.  
  166. However, cheating should not be necesary since this level is not that hard  
  167. if you found the necessary weopons on the earlier levels.  There's plenty
  168. of ammo and health here because the main idea is to have fun kicking butt
  169. and finding those secrets!  Enjoy!
  170.  
  171. * Serial link/Modem users:  You better be playing with an updated 
  172.    sersetup.exe and not with the one that came with version 1.2
  173.    Otherwise you will experience slow down and possible lock ups.
  174.    The best results are with 19200 baud communications and both 
  175.    PCs being 486.  If you need a new sersetup try downloading
  176.    DSFER27.ZIP.  You should try higher baud rates to see if they work.
  177.    Also, do not load an EMM driver.
  178.  
  179. ========================================================================
  180. LEVEL 4:   Cathedral
  181.  
  182.         This level looks dark and creepy!  It must be one large
  183.         underground dungeon!  Better be careful! Where are these 
  184.         monsters coming from, anyway?
  185.  
  186. Date Completed  : June 7, 1994
  187.  
  188. * Notes *
  189.  
  190. I must give credit to my freind, Sean,  for the starting position of 
  191.    players 2 and 3.  (You really should experience this one in 
  192.    multiplayer, if you don't have a network near you, then find one!)
  193.    If you can't play on a network and want to know where players 2 and 3
  194.    start:  Just look behind you when you start, you'll figure it out ;)
  195.  
  196. I hope you found your weapons, 'cause you are not going to find any here!
  197.  
  198. There is a room  that you can not enter in a one player game.  Don't 
  199.    worry though, there is nothing in there during a single player game, 
  200.    but you better get in there if your playing multiplayer!  
  201.  
  202. This is the smoothest transition between levels, you can even veiw the
  203. final room in level 3, just turn around when you start.
  204. =====================================================================
  205. Level 5:  Mansion of DOOM
  206.  
  207.         All hope of survival seems to be drained.  Is there a light
  208.         at the end of this tunnel?  What evil creature is behind all
  209.         this?  Well, this is it.  Let's go get 'em!
  210.  
  211. Date completed:  July 9, 1994
  212.  
  213. * Notes *
  214.  
  215. The final setting brings the end to this story.  I built this last
  216. level so that it is possible to finish even when starting with no
  217. weapons.  The demo demonstrates this.  But, you will have a better 
  218. time destroying all monsters with ease if you collected the weapons
  219. from the earlier levels.  (The plasma gun is handy.)  If you are 
  220. hurt, try making a wish at a well!  For extra challange, try playing
  221. without any weapons to start!  Enter:
  222.      doom -file cphobos.wad -devparm -skill 4 -wart 2 5
  223. Then you will start on this level with only your stinking pistol!
  224. =====================================================================
  225.  
  226. Level 9:  Secret Level!
  227.  
  228.         There doesn't seem to be too many monsters here.  Good, a
  229.         rest!  Better collect more ammo!
  230.  
  231. Date completed:  July 5, 1994
  232. * Notes *
  233.  
  234. Well, if you found this one, you're a good DOOM player!  This level
  235.   not only features a transition between levels, but you can run on 
  236.   another level itself!  You can also spot a future level from one point.
  237.   If you become frustrated trying to find how to get to this level, and
  238.   you don't want to cheat;  You can ask a freind, e-mail me for a hint, 
  239.   or continue trying to look very carefully!  And, may the Gods of Great
  240.   Warriors aid you in your battles!
  241.  
  242. ======================================================================
  243.  
  244. Revision History:
  245.  
  246. Version 1.0   Completed 6/10/94
  247. Version 1.1   Fixed minor errors in wall textures on levels 3 and 4
  248. Version 1.2   Fixed cathedral door to open again for multiplayer-level 4
  249. Version 1.3   7/4/94  Added secret level exit.  Added more weapons   
  250.                 for muti-player on level 4.  Fixed teleport pads-level 3
  251. Version 1.5   7/6/94  Added secret level.
  252. Version 1.8   7/9/94  Added Mansion Level (5)
  253. Version 1.9   7/10/94 Altered the amount of weapons found.
  254.  
  255. ************************************************************************
  256. Other reccomended levels to download:
  257.  
  258.         Megapack       by Casey Miller 
  259.         Dante's Gate   by John W. Anderson
  260.         Fortress       by Curtis M. Turner II
  261.         UAC Dead       by Leo Martin Lim 
  262.   
  263. ************************************************************************
  264. A Special Thanks to the following:
  265.  
  266. John Carmack, John Romero, Sandy Petersen, Kevin Cloud, Adrian Carmack, 
  267.    and Dave Taylor for creating DOOM.
  268.  
  269. Raphael Quinet and Brendon J Wyber for DEU and thanks for
  270.      the source code.
  271.  
  272. Colin Reed for BSP.
  273.  
  274.  
  275.